L'estetica di Xbox One è il frutto del lavoro di circa 30 dipendenti che hanno lavorato a stretto contatto con gli ingegneri hardware.
Il team ha preso in considerazione un gran numero di possibilità tenendo conto di svariati elementi, incluso il look delle prese d'aria, e valutando la resa estetica dei prototipi in salotti autentici.
Anche il controller ha richiesto un gran lavoro, forse ancora più massiccio rispetto a quello servito per lo chassis. I designer hanno infatti creato circa 200 prototipi per provare e far provare con mano le differenze. "Abbiamo scoperto", ha concluso Carl Ledbetter, "che le persone percepiscono anche una differenza di un decimo di millimetro".
Fonte: Polygon