Massive Entertainment punta ai 30 fotogrammi al secondo per le versioni Xbox One e PlayStation 4 di The Division. Come mai non i 60?
David Polfeldt, il managing director di Massive, ha spiegato in un intervista a Gamespot, rilasciata durante l'E3 2014, che si tratta dell'obiettivo ideale per un mondo ultra dettagliato come quello di The Division. Si tratta di un compromesso necessario per avere la giusta fedeltà grafica, in termini di effetti e dettagli dello scenario, considerata essenziale per garantire l'immersione nel gioco e, quindi, favorita sulla fluidità, meno importante per The Division. Nel caso avesse puntato ai 60 fotogrammi al secondo, il team di sviluppo avrebbe dovuto tagliare alcune feature grafiche.
Fonte: MP1ST