Erano circolate delle voci al riguardo, ma Crystal Dynamics ha confermato per bocca del game director Brian Horton che Rise of the Tomb Raider utilizzerà non solo l'ultima versione della tecnologia per la resa dei capelli, ma anche il physical based rendering (PBR).
"Stiamo utilizzando il PBR con un nuovo sistema di rilevamento basato sulle immagini per ottenere illuminazione indiretta e riflessi", ha scritto Horton su Twitter per dissipare i dubbi degli utenti. Il physical based rendering consente di applicare agli oggetti dello scenario un'illuminazione realistica, massimizzando l'impatto visivo generale.