L'avvento di Carmack nel mondo dei videogiochi si perde nella notte dei tempi.
Rispetto a tanti altri personaggi del videoludo che ci hanno messo anche la faccia e che quindi sono riconoscibili dagli appassionati, probabilmente John è quello che maggiormente è preso dalla programmazione in sé piuttosto che dal design, il suo approccio alla materia, anche nelle interviste, è sempre stato molto ingegneristico e tecnico.
Forse per questo negli anni ha sempre sfogato una grande aggressività su molti elementi del settore, a parer suo incapaci di fare il loro lavoro e, orrore orrore, non degni del suo sacro codice.
Noi gli vogliamo bene così.
Venite alla tana, è tutta in treddì con gli effetti di luce in tempo reale.
Su Facebook invece non andateci, che tanto non ci sono gli shotgun.