Mentre tutto il web impazzisce per il nuovo personaggio Capcom legato a Resident Evil Village, parliamo ovviamente della inquietante Lady Dimitrescu, ci interroghiamo su quali siano stati, durante le scorse ere videoludiche, i personaggi più imponenti mai plasmati alle perverse menti dei creativi. A decine sono riusciti ad entrare nell'immaginario collettivo grazie alle dimensioni spropositate e spesso illogiche come solo un mondo virtuale può concepire, ma a noi i primi a venire in mente sono proprio questi ricordati nello speciale che state leggendo.
Pyramid Head
Conosciuto anche come Testa di Piramide o Uomo Nero, o ancora Testa a triangolo per gli amici più affezionati, è l'intramontabile protagonista di centinaia di cosplay visti ogni anno alle maggiori fiere del settore. Segno che il nostro inquietante amico è riuscito, negli anni, a entrare nella testa di tutti i videogiocatori. Testa di Piramide appare per la prima volta in Silent Hill 2 di Konami e successivamente in molti altri capitoli, spin-off e il film stesso legato al popolare franchise.
Uno dei mostri più iconici di sempre, ricco di simbolismo esoterico e sfaccettature psicologiche deviate molto care alla saga di Silent Hill. Non parla (e non sembra nemmeno volerlo fare) ma grugnisce ed emette suoni inquietanti, non vede ma riesce a capire cosa lo circonda, è dotato di armi spropositate e proporzionate alle sua enorme stazza. Per altro condivide molti punti in comune con la contessa Elizabeth Bathory, nobildonna ungherese del XVI secolo e nota serial killer dalla psiche deviata, alla quale si è ispirata Capcom per lo sviluppo della sua ormai celebre Lady Dimitrescu.
Abigail
Un incredibile e sconcertante ammasso di muscoli senza senso, uno dei personaggi più massicci nella storia dei picchiaduro a incontri. Uno dei primi protagonisti dei videogiochi dalle dimensioni eccezionali che ci è venuto in mente è proprio Abigail di Capcom. Apparso come boss nella serie di Final Fight, è poi stato inserito all'interno di Street Fighter V sotto forma espansione DLC.
Abigail ha una struttura fisica fuori scala, tanto da far impallidire anche il povero vecchio Zangief che fino a pochi anni fa manteneva il suo primato riguardo a muscolatura e dimensioni. Secondo l'enciclopedia Capcom è il lottatore più alto dell'intero rooster della serie, secondo per peso solo all'altro gigante Gill, anch'egli apparso in Street Fighter V. Un bello scontro da titani!
Shah Dalamadur
Gli amanti di Monster Hunter conoscono bene uno dei boss più inquietanti e giganteschi di sempre. Al terzo posto mettiamo Shah Dalamadur, enorme boss di Monster Hunter 4 Ultimate o Monster Hunter 4G apparso su Nintendo 3DS ormai sette, otto anni fa. Appartenente alla specie dei Dalamadur, si tratta però di un esemplare particolare ribattezzato "Shah", dall'antica lingua farsi che significa "Re".
Il più grosso, cattivo ed enorme boss del gioco. Uno dei più alti e ignoranti (nel senso di furia omicida, ovviamente) mai visti in un videogioco, fanno di lui un personaggio assolutamente da ricordare e sicuramente uno di quelli più ostici da affrontare.
Faust
Torniamo nel mondo dei picchiaduro perchè ci sovviene un altro personaggio incredibilmente alto, grosso e inquietante esattamente come quelli citati in precedenza. E' apparso nella serie di Guilty Gear, chi si ricorda dell'imponente Faust? Possiede una enorme testa "inscatolata", un po' come Pyramid Head, ma al contrario del cattivone Konami, Faust può vedere attraverso la scatola che ha in testa. Ex medico ormai impazzito e violento, mantiene comunque una personalità "umana" e il suo impulso omicida fa spesso spazio alla volontà di salvare vite esattamente come faceva da medico.
Non è un personaggio muscoloso o possente, al contrario la sua fisionomia magra e allampanata lo rende longilineo e inquietantemente spaventoso. Faust appare in moltissimi capitoli di Guilty Gear e a volte la sua natura umana è messa in dubbio, come quando viene classificato come di origine "sconosciuta".
Il Re del Cosmo
Katamary Damacy è un gioco giapponese abbastanza popolare tra i fan Playstation, pur essendo stato pubblicato successivamente anche su PC, Nintendo Switch e Xbox One. Il gioco, partorito dalla mente contorta di Keita Takahashi, si basava sul rotolare attraverso vari livelli pieni di oggetti, animali e molto altro con l'intento di inglobare come una palla di neve che rotola quante più cose possibili, interi continenti compresi, per cercare di soddisfare l'enorme e inquietante Re del Cosmo che domina l'universo del gioco.
Il Re del Cosmo di Katamari si intravede tra un livello e un altro con le sue gigantesche proporzioni, ad occhio superiori anche al pianeta sul quale si svolge il gioco, rendendolo di fatto uno dei personaggi dei videogiochi più giganteschi della storia. Roba che in confronto Lady Dimitrescu impallidisce.
Master Chief
Una delle massime icone dei videogiochi insieme a Super Mario e Sonic. Apparentemente dalla stazza "umana", è invece molto più alto e grosso di quanto non sembri: parliamo di Master Chief di Halo, ovviamente. Sui forum ufficiali di Halowaypoint si è a lungo discusso sulle reali dimensioni di questo straordinario personaggio, facendo notare che attraverso i vari capitoli che si sono succeduti su Xbox e soprattutto su Xbox 360, le sue dimensioni sembrerebbero apparentemente aumentate. In alcune scene, lo stacco di altezza con gli altri personaggi è imperioso. In Halo 4 parrebbe ancora più grande e possente di quanto si possa apprezzare in Halo 3, ma probabilmente si tratta solo di inquadrature dalle proporzioni sbagliate o una "licenza artistica" per farlo apparire ancora più leggendario di prima.
Alla fine dei conti, parrebbe che Master Chief sia alto circa 6'9 piedi senza armatura e che arrivi a 7'2 con addosso tutta la corazza Spartan. Cosplayer siete avvertiti, se volete indossare decentemente i panni di John-117 dovete essere alti circa 2 metri e 20 centimetri.