Epic ha rilasciato la SIGGRAPH 2012 tech presentation, mostrando alcune nuove immagini dell'Unreal Engine 4. Tra gli effetti visibili ci sono l'Interactive Indirect Illumination e l'Ambient Occlusion con Voxel Cone Tracing, la Voxel Lighting, l'Area Light Specular, l'IB Lens Flares, Reflections varie, Ombre con Translucency, luci volumetrice indirette e dirette e un milione di particelle sullo schermo.
Cosa significa tutto ciò? Niente, ma sappiate che la cosiddetta Elemental demo girava su una singola GTX680 a 1080p a 30fps, non 60 come detto all'E3.
Fonte: DSOGaming