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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ecco perché si è scelto di utilizzare gli abbonamenti

Il producer spiega i motivi dietro il rifiuto del modello free to play

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   30/03/2014
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
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Naoki Yoshida, producer di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ha spiegato ai microfoni di GamesIndustry i motivi per cui Square Enix ha optato per gli abbonamenti anziché preferire il modello free to play. La soluzione, nello specifico, prevede un mese di gioco gratuito per tutti gli utenti e quindi la possibilità di scegliere se continuare o meno l'esperienza.

"È possibile persino completare il gioco durante il periodo di prova, dunque il concetto è questo: se l'esperienza ti piace e ne vuoi ancora, allora è il caso che tu sottoscriva un abbonamento", ha detto Yoshida. "Naturalmente ci sono tanti contenuti endgame e aggiornamenti ciclici. È questo il nostro approccio. Mi chiedono spesso di esprimere la mia preferenza fra il modello free to play e quello in abbonamento, ma il punto non è quale sia il migliore: entrambi hanno dei pro e dei contro".

"Per molti titoli si tiene conto del numero di abbonamenti sottoscritti nei primi due mesi, pensando che la cosa non potrà cambiare più di tanto, e si decide di passare al free to play. Si tratta di una decisione spesso affrettata, a mio avviso. (...) L'aspetto negativo degli abbonamenti è che chiaramente l'utente deve continuare a pagare su base regolare per giocare, mentre quello dei free to play è che può smettere da un momento all'altro perché vede le proprie conquiste come garantite, non riesce ad apprezzare pienamente i progressi fatti. Con il modello free to play è necessario che gli sviluppatori pensino a come generare introiti, cercando di bilanciare tale esigenza con la voglia di offrire la migliore esperienza possibile. Dunque non si deve pensare soltanto ai contenuti di gioco, ma tenere sempre presente il possibile ricavo garantito dalle microtransazioni. Alla fine ci si chiede: chi dobbiamo davvero accontentare?"

Fonte: GamesIndustry

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