Intervenendo in un videoblog francese, Jeremy Yates, lead character animator presso Naughty Dog, ha parlato di come attualmente non ci siano limiti hardware per la realizzazione di animazioni nei videogame, e che anzi accade che si esaurisca il personale prima che ciò avvenga.
"Il futuro dell'animazione realistica e interattiva nei videogame dipende in modo diretto dal budget", ha detto Yates. "Ci vogliono molte persone di talento per realizzare i contenuti necessari. Dopo ciò che siamo riusciti a fare prima su PlayStation 3 e ora su PlayStation 4, posso dire che in genere esauriamo il tempo, gli animatori e i programmatori prima di esaurire la memoria."
"Lavoriamo basandoci sulla conoscenza che abbiamo acquisito e siamo in grado di creare cose in modo molto più efficiente rispetto al passato. Siamo altresì impegnati nella creazione di strumenti per l'animazione sempre nuovi, che ci aiutano a ridurre i tempi di lavorazione. Un giorno potremmo addirittura essere capaci di ottenere qualcosa come dodici ore di animazioni."
Fonte: DualShockers