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Naughty Dog parla di animazioni nei videogame e di come le risorse hardware non siano più un problema

"Finiamo il tempo, gli animatori e i programmatori prima che finisca la memoria"

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   25/08/2014
Uncharted 4: Fine di un Ladro
Uncharted 4: Fine di un Ladro
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Intervenendo in un videoblog francese, Jeremy Yates, lead character animator presso Naughty Dog, ha parlato di come attualmente non ci siano limiti hardware per la realizzazione di animazioni nei videogame, e che anzi accade che si esaurisca il personale prima che ciò avvenga.

"Il futuro dell'animazione realistica e interattiva nei videogame dipende in modo diretto dal budget", ha detto Yates. "Ci vogliono molte persone di talento per realizzare i contenuti necessari. Dopo ciò che siamo riusciti a fare prima su PlayStation 3 e ora su PlayStation 4, posso dire che in genere esauriamo il tempo, gli animatori e i programmatori prima di esaurire la memoria."

"Lavoriamo basandoci sulla conoscenza che abbiamo acquisito e siamo in grado di creare cose in modo molto più efficiente rispetto al passato. Siamo altresì impegnati nella creazione di strumenti per l'animazione sempre nuovi, che ci aiutano a ridurre i tempi di lavorazione. Un giorno potremmo addirittura essere capaci di ottenere qualcosa come dodici ore di animazioni."

Fonte: DualShockers

Naughty Dog parla di animazioni nei videogame e di come le risorse hardware non siano più un problema