DSO Gaming ha pubblicato una serie di immagini comparative di "La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor" per mostrare la differenza qualitativa tra le texture di gioco con le impostazioni su "High" e "Ultra". Il risultato è un guadagno di dettaglio davvero nullo.
L'analisi ha riguardato anche i tanto temuti 6GB di VRAM indicati come requisiti consigliati per far girare il gioco al massimo del dettaglio. Bene, a quanto pare il titolo di Monolith gira tranquillamente a 1080p impostato su Ultra, con texture High, anche con schede da 3GB non tanto recenti, come la GTX690, arrivando a toccare i 70-75 fotogrammi al secondo.
Viene però confermato che per usare le texture non compresse c'è bisogno di più memoria. Il prezzo da pagare, altrimenti, sono scatti continui e rallentamenti vari.