Domani Multiplayer.it pubblicherà uno speciale su Fallout 4, realizzato da Antonio Jodice in occasione del QuakeCon, dove il nostro prode Barone ha scoperto alcuni scottanti segreti sulla produzione, direttamente dalla bocca di Pete Hines.
Per farvi venire l'acquolina vi diamo una piccola anticipazione: Antonio ha chiesto per quale motivo il titolo non fa utilizzo del motore grafico id Tech 6. Hines ci ha spiegato che una produzione come Fallout 4 è caratterizzata dal realismo, l'interazione e una fisica elaborata, tutti elementi necessari all'esperienza e che rendono problematica l'implementazione del Tech 6. I ragazzi di id Software a ogni modo collaborano con Bethesda sulla parte tecnologica.
Appuntamento a domani per la versione integrale dell'articolo!
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