Finalmente qualcuno ha quantificato il successo di Rocket League, uno dei titoli dell'anno, giocatissimo su PC e PlayStation 4, e in arrivo anche su Xbox One nel 2016. In realtà è il team di sviluppo stesso, Psyonix, ad aver dato i numeri al Wall Street Journal: si parla di due milioni dollari spesi per lo sviluppo, durato due anni e inframezzato con lavori in outsourcing per altre compagnie (ad esempio hanno lavorato su Mass Effect 3 per EA e su Gears of War per Microsoft), che ha fruttato un incasso complessivo di ben cinquanta milioni di dollari. Non male davvero.
Rocket League ha già fruttato cinquanta milioni di dollari agli sviluppatori
Ne è costato soltanto due