In una lunga intervista rilasciata a Gamasutra, John Carmack di id Software ha detto, fra le altre cose, che uno dei suoi più grossi errori è stato quello di considerare console e PC sullo stesso piano. Col senno di poi, avrebbe lavorato alle versioni console di RAGE in modo molto diverso.
Il leggendario sviluppatore ha ammesso di aver sottovalutato il gap tecnologico che sarebbe venuto a crearsi nel corso degli ultimi anni fra PC e console, ovvero durante la lavorazione di RAGE. "Oggi disponiamo di PC molto più potenti di qualche anno fa. Il modo di sviluppare adesso è quello di creare il gioco su PC e poi di scegliere un certo numero di cose che vogliamo mantenere nelle versioni console."
Fonte: Beefjack.com