Continuano i diari degli sviluppatori dedicati alla creazione di Kingdoms of Amalur: Reckoning, il nuovo e promettente action RPG di 38 Studios e Big Huge Games atteso per il 10 febbraio 2012 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Il videodiario riportato sotto riguarda l'Art Design, processo spiegato da Tim Coman e Sean Andrew Murray di Big Huge Games, responsabili del settore artistico-grafico del gioco. Viene illustrata soprattutto la creazione dei modelli e degli scenari a partire dai modelli bidimensionali disegnati come concept, sviluppati cercando di dare all'universo di gioco un aspetto quanto più possibile originale e coerente, un universo che, come riferito più volte, è stato costruito in collaborazione con l'autore fantasy R.A. Salvatore e con il disegnatore Todd McFarlane, creatore di Spawn di cui sono visibili diversi disegni preparatori all'interno del video sottostante.