Musica e videogiochi: impariamo a comporre!
Oggi si conclude il viaggio nel mondo delle colonne sonore dei giochi a cura del nostro attivissimo Manuel Marino. Dopo aver parlato della storia, discusso l'analisi del caso Morrowind, ed illustratoci i i requisiti che un aspirante compositore dovrebbe possedere, oggi finalmente arriviamo alla degna conclusione con una serie di interessantissimi consigli su come comporre la nostra prima colonna sonora.
E allora come faccio a spiegarvi in modo semplice come iniziare un processo compositivo? Andiamo per gradi. Il discorso va inquadrato nell’ambito delle colonne sonore per videogiochi (ed il criterio e’ simile per colonne sonore televisive). E’ evidente che all’inizio dovete studiare con calma il materiale che la casa sviluppatrice vi avra’ mandato: screenplays, screenshots, animazioni e demo. #I1#