Durante un'intervista a Digital Foundry, il lead engineer di Respawn Richard Baker ha affermato che Titanfall non era inizialmente previsto su Xbox One, ma di essere soddisfatto dei benefici apportati dall'operazione: "Sono certo che la versione Xbox One abbia fatto bene a quella PC, ha giustificato il passaggio alle Direct X 11 e i 64 bit". L'affermazione lascia aperto qualche dubbio, viene da chiedersi quale piattaforma rientrasse negli interessi dello sviluppatore e come mai, parlando di un gioco non propriamente concepito in ottica next gen, il porting per Xbox 360 sia stato affidato a Bluepoint Games.
Fonte: Videogamer