Intervistato da Kotaku, Sean Murray, fondatore e managing director di Hello Games, ha dichiarato che il team ha creato un nuovo motore grafico perché l'esperienza di No Man's Sky non fosse soggetta a limitazioni.
"Volevamo fare qualcosa di davvero ambizioso", ha detto Murray quando gli è stato chiesto come mai non abbiano utilizzato un engine preconfezionato come Unity. "Sono cresciuto ammirando John Carmack e il suo approccio, credo sia un grande programmatore. Partendo da questo presupposto, quando abbiamo parlato di Joe Danger ci siamo chiesti se avremmo mai realizzato qualcosa di davvero interessante, qualcosa di impressionante. E così ci siamo detti: superiamo i limiti, qualunque sia il tipo di gioco a cui ci dedicheremo".
Fonte: CVG