Stando a quanto dichiarato su Twitter dall'insider X-Rays, la decisione di rimandare Quantum Break al 2016 nasconderebbe la volontà di introdurre il supporto alle DirectX 12, così da ottenere una grafica a 1080p e 30 frame al secondo stabili. Al momento, come già riportato, le motivazioni addotte per il rinvio del titolo Remedy parlano di un vago processo di ottimizzazione, ma la verità potrebbe essere appunto quella che vuole il passaggio alle nuove librerie Microsoft.
Fonte: Twitter