Atsushi Inaba di Platinum Games ha definito la versione PlayStation 3 di Bayonetta il più grande fallimento del team. "Al tempo non sapevamo ancora come lavorare al meglio su PlayStation 3, ma decidemmo di procedere nonostante tutto. A giudicare dal risultato, soprattutto ciò che è poi arrivato agli utenti, credo sia stato il nostro più grande fallimento", ha detto il director del gioco.
"Una cosa che posso dire, però, è che non è stato un fallimento inutile. Abbiamo imparato ad assumerci la responsabilità per ogni cosa, per questo Vanquish fu poi sviluppato sia su Xbox 360 che su PS3 internamente."
Fonte: EDGE