Martin Bruusgaard, il designer di The Secret World, ha dichiarato che il MMORPG di Funcom avrebbe dovuto essere più commerciale, invece di puntare sulla visione di un design originale, che come spesso accade non ha trovato un mercato ricettivo.
Bruusgaard: "È brutto dirlo, ma credo che siano pochissimi i casi in cui ti puoi sedere, fare il gioco che vorresti veramente realizzare e vederlo diventare un successo. Per avere successo nel mercato odierno devi realizzare giochi che siano più commerciali."
Non è vero Martin, ti sembra che gli sparatutto militari e simili abbiano succ... ahem, continuiamo.
Insomma, scelte come il sistema di progressione peculiare di The Secret World e la mancanza di classi ben definite possono aver scoraggiato la grande massa di giocatori, che non hanno trovato nel gioco la familiarità che cercano. Troppi spunti originali hanno ammazzato il gioco.
Fonte: VG247