Il lead designer di XCOM: Enemy Unknown, remake del capolavoro targato Microprose, ha svelato che Firaxis, nell'ormai lontano 2003, ha già lavorato sul medesimo progetto.
Ma la minore esperienza dello sviluppatore e la distanza del team, in termini concettuali, dalla formula della serie XCOM, hanno impedito di ottenere un risultato accettabile. Dunque, per Solomon, è un bene che non se ne sia fatto nulla, visto che oggi abbiamo un reboot di ottima qualità.
Purtroppo qualche elemento sensibile è diverso, mentre il progetto originale prevedeva la stessa formula arricchita da nuove feature, ma non bastano certo le intenzioni per ricreare l'alchimia dell'inimitabile originale.
Fonte: Edge