Jordan Thomas, creative director in 2K Marin, si è licenziato dalla compagnia per fondare un suo studio di sviluppo indipendente. Nel periodo della sua permanenza in 2K ha lavorato a BioShock, BioShock 2, Bioshock: Infinite e The Bureau: XCOM Declassified.
A convincerlo a lasciare è stato il lavoro svolto su Infinite. Nonostante abbia lavorato sulla serie con passione e professionalità, non l'ha mai sentita come veramente sua: "Non è mai stata per me quello che è per Ken Levine". Quindi ha deciso di mettersi in proprio per dedicarsi ai suoi progetti. Soltanto non bisogna aspettarsi dei tripla A, almeno all'inizio. I motivi sono semplici: non vuole scrivere progetti che richiedono soldi di cui non dispongono.
Fonte: Destructoid