Si tratta del cavallo di battaglia di Xbox One, come ben sappiamo, ma pare che il cloud computing, ovvero il calcolo in remoto di una porzione di codice, sia una tecnologia interessante anche per NVIDIA.
La casa californiana ha infatti appena rivelato CloudLight, un sistema per il calcolo della luce indiretta da cloud, che al momento si presta molto bene per supportare il rendering in tempo reale di applicazioni interattive tridimensionali. Come funziona? In breve, CloudLight mappa la pipeline grafica tradizionale in un "sistema distribuito", ma pone un freno ai problemi dovuti alla latenza grazie a una serie di algoritmi che "sincronizzano" il lavoro delle due macchine, quella locale e quella remota.