Hideo Kojima è tornato a parlare delle differenze tra Ground Zeroes e Phantom Pain, le due parti che compongono Metal Gear Solid V.
Com'è noto, il primo fa da prologo al secondo, ma i collegamenti non riguardano solo la trama: Ground Zeroes è a tutti gli effetti una sorta di tutorial per Phantom Pain, un ponte di collegamento tra la struttura chiusa e lineare dei capitoli precedenti e la nuova meccanica aperta in stile open world di Metal Gear Solid V. Per questo motivo, Ground Zeroes ha dimensioni molto più limitate e non offre lo scorrimento del tempo dinamico come Phantom Pain. Tuttavia, per dimostrare l'effetto dato dalle diverse condizioni climatiche e di luce, le varie missioni che compongono il prologo si situano in momenti diversi della giornata.
La differenza dimensionale tra i due titoli è molto evidente, secondo quanto riportato da Kojima su Twitter Phantom Pain è addirittura "centinaia di volte" più grande di Ground Zeroes.
Fonte: CVG