La beta di Titanfall si avvia alla sua conclusione, mentre l'attenzione dell'utenza è rivolta al mese di lancio, FairFax McCandish di Respawn ha speso due parole sul titolo, asserendo che è stato disegnato per essere onnicomprensivo. "L'idea è di legittimare vari approcci, senza però togliere spazio ai giocatori hardcore. Giusto per fare un esempio, ci sono armi adatte a stili diversi, mentre i soldati a piedi sono in grado di uccidere più rapidamente rispetto ai titani".
"Ogni tecnica richiede abilità specifiche, e tutte sono legittime in Titanfall. I motivi di un simile design non sono esclusivamente orientati a favorire le vendite, ma per creare le situazioni di gioco più disparate e avversari sempre diversi".
McCandish crede quindi fortemente in questo tipo di gameplay, che definisce "asimmetrico".
Fonte: VG247