Intervistato da GamingBolt, il direttore di Roll7 (studio responsabile di OlliOlli) Simon Bennet ha detto la sua sul dibattito acceso della risoluzione nei videogiochi per le versioni PlayStation 4 e Xbox One. Per lui e il suo team la preferenza va al frame rate, perché la differenza di risoluzione è un parametro che non tutti sono in grado di notare. "Il gameplay è sempre il fattore chiave. Si deve cominciare da un frame rate solido, la risoluzione viene dopo. Probabilmente il 99% delle persone non si accorgono della differenza, esattamente come gli mp3, i CD e i Super Audio CD".
Fonte: GamingBolt