Forse sembrerà una cosa banale, ma nel design di un gioco spesso si arriva a certe decisioni per gradi, e non dopo essere stati colti da un'illuminazione folgorante. Questo è ciò che è successo anche per le ambientazioni di Far Cry 4, dove la scelta di portare il gioco in Himalaya è arrivata dopo la valutazione di molti altri scenari, compresi Russia e il Sud America. Così afferma il level designer di Ubisoft Vincent Quellette, aggiungendo che è stato preso in esame praticamente l'intero pianeta. Personalmente siamo molto contenti della scelta finale, e voi?
Fonte: GamingBolt