Durante un intervento al Siggraph 2015, il rendering engineer Sebastien Hillaire ha parlato del rendering volumetrico su Frostbite, portando ad esempio due immagini: la prima tratta dal nuovo Need for Speed, la seconda scattata con un'auto e uno scenario reali ma in condizioni di luce differenti.
Nella prima è possibile apprezzare la resa della pioggia sulla carrozzeria delle vetture, che vengono cosparse di goccioline sensibili al movimento del veicolo e ad altri fattori, mentre nella seconda c'è una sequenza di quattro scatti che evidenzia come la luce si rifranga diversamente e alteri la percezione dei colori a seconda della situazione.