Quantum Break sembra essere tecnicamente davvero bellissimo, ma come ha fatto Remedy a risolvere i problemi di performance della console? Se ne parlerà alla GDC 2016, dove la conferenza tenuta da rappresentanti dello studio di sviluppo discuterà proprio di problemi legati a "rendering performance and efficiency" e di come siano stati risolti grazie all'uso di DirectX 12.
Alla GDC 2016 Remedy parlerà di come ha risolto i problemi di performance di Quantum Break
Con DirectX 12