Una notizia di rilevanza relativa, nondimeno alquanto interessante: il "co-capo" di Quantic Dream Guillaume de Fondaumiere ha riportato di una caratteristica particolare di Heavy Rain, dedicata ai Trofei sbloccabili nel gioco.
Per preservare la tensione drammatica del gioco e non intaccare la narrazione e la conseguente sospensione dell'incredulità, a quanto pare, i messaggi riferiti ai vari obiettivi sbloccati non appariranno subito nel momento in cui questi vengono raggiunti, ma verranno visualizzati in maniera ritardata, sfruttando pause, caricamenti o momenti d'intermezzo all'interno del gioco.