Il COO di Electronic Arts, John Schappert, durante il suo discorso al DICE ha ammesso nuovamente le colpe del publisher sui risultati inferiori alle aspettative raccolti da Dead Space e Mirror's Edge.
Premettendo che "un buon marketing non può in nessun modo rendere migliori dei giochi brutti", Schappert ha reso noto, vista l'indubbia qualità dei due titoli menzionati, gli errori in fase di marketing e promozione effettuati dal publisher in occasione della loro uscita, in particolare per quanto riguarda la scarsa spinta promozionale e l'infelice scelta per le uscite, avvenute in periodo molto "affollati".
D'altra parte, la lezione pare essere stata ben appresa dall'ufficio marketing di EA, che non ha ripetuto l'errore per le recenti produzioni Mass Effect 2 e Dante's Inferno, ottenendo infatti risultati ben diversi.