L'ennesimo posticipo di Gran Turismo 5, attesissimo simulatore di guida in sviluppo presso gli studi di Polyphony Digital, è giunto come un fulmine a ciel sereno nelle fantasie dei possessori di PlayStation 3. Yamauchi, padre della serie, si era già espresso in merito scusandosi con i propri fan, ma oggi è tornato a esprimere il proprio dispiacere attraverso alcune interessanti dichiarazioni. Secondo Yamauchi (via PSM3), dunque, uno dei principali motivi del ritardo sarebbe la non sempre costanza dei famigerati 60 frame per secondo, i quali manifesterebbero ancora alcuni cali soprattutto durante l'intreccio delle varie condizioni atmosferiche/climatiche. Non ci resta che attendere la nuova data, sperando in un aggiustamento di tutti questi aspetti.
I 60 fps la causa del ritardo di GT5?
Yamauchi dice di sì...