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Baldur's Gate 3: Act Two Expansion è una grossa mod/espansione con una nuova regione, annunciata in trailer

Baldur's Gate 3 si espande con una nuova campagna custom creata dal modder SquallyDaBeanz e intitolata Act Two Expansion, che introduce una nuova regione e vari altri contenuti.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   07/04/2025
La copertina di Baldur's Gate 3
Baldur's Gate III
Baldur's Gate III
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Tra le mod più interessanti in lavorazione per Baldur's Gate 3 c'è Act Two Expansion, ovvero una grossa espansione che punta ad aggiungere una nuova regione esplorabile e tante nuove quest, il tutto in arrivo entro la fine del 2025 e presentato nel trailer riportato qui sotto.

La mod in questione si configura come una vera e propria espansione, una campagna custom che si inserisce tra gli atti 2 e 3 originali, introducendo diverse novità come nuove aree esplorabili, dungeon, incontri, oggetti, segreti, puzzle e altro.

L'obiettivo principale del progetto è espandere il mondo di gioco con una nuova regione da scoprire, qualcosa di simile all'area selvaggia delle Wilderness dell'Atto 1, incentrandosi anche sul combattimento.

Un'espansione che bada al gameplay

Sviluppata dal modder SquallyDaBeanz, Baldur's Gate 3: Act Two Expansion è una campagna custom di notevoli dimensioni che dovrebbe essere distribuita nel corso del 2025 e incentrarsi soprattutto sull'azione, tra esplorazione e combattimento, piuttosto che sullo sviluppo della storia.

Come riferito dall'autore, la mod punta soprattutto a proporre nuove aree esplorabili, nuovi combattimenti, puzzle e segreti da scoprire, mentre l'introduzione di nuovi NPC, dialoghi ed elementi narrativi è una priorità minore di questa aggiunta.

A quanto pare, il racconto avverrà soprattutto attraverso note e oggetti che si troveranno nello scenario, a costituire una sorta di narrazione ambientale che costruisce la lore di questa nuova aggiunta.

La mod dovrebbe inserirsi nel momento in cui lasciamo le Shadow Cursed Lands e prima di raggiungere Baldur's Gate: con l'esercito dell'Assoluto in marcia, ci troviamo a dover trovare il modo di attraversare il fiume Chionthar prima di prendere parte a un'epica battaglia.

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La mod dovrebbe essere giocabile sia in singolo che in multiplayer e il modder sta lavorando per cercare di renderla quanto più integrata possibile nel tessuto di gioco, in modo da non "rompere" la continuità con i contenuti originali.

Di recente, abbiamo visto che Wizards of the Coast ha fatto chiudere per errore una mod di Stardew Valley a tema Baldur's Gate 3, difesa da Larian Studios, mentre tra i contenuti custom creati dagli utenti abbiamo visto che c'è in lavorazione una campagna horror intitolata Curse of Strahd, creata da alcuni fan.