Parte 1
INIZIO
Dopo la lunga presentazione, arriverete alla festa, parlate un po' con tutti, sul tavolo all'esterno prendete il bicchiere e poi usatelo sul ponce per riempirlo, entrate e tentate di passare nella porta a sinistra dove si svolge la festa, provate fino a che non uscirà Frankenstein. Andate dal guardarobiere dietro il maggiordomo e prendete lo straccio dentro la cassa, parlate con lui e poi uscite, salite le scale e poi parlate con Bruno, ora salvate, date il bicchiere di ponce al tipo e mentre beve cliccate sulla chiave che si vede e prendetegliela, ora entrate nell'ufficio ed usate lo straccio per prendere il carbone.
Ora andate fuori e parlate con lo scheletro, aspettate che la musica cessi e poi prendetegli un osso, poi andate alla cuccia ed usate l'osso su di essa, tornate dentro dal maggiordomo che sarà occupato con il cane, prendete il messaggio ed usate sul messaggio il carbone.
Ora parlate con Hannover e prendete il biglietto da visita, poi tornate nel suo ufficio ed usatelo sulla porta chiusa per aprirla, ora nella nuova stanza usate la manovella e poi accendete la luce, tornate a parlare con Hannover ma non basta, tornate su e mettete l'armatura di fronte alla finestra, poi scendete e potrete arrivare alle cantine.
INVESTIGAZIONE
Con Ron, andate dal guardarobiere e parlate con lui, segnatevi tutto e poi prendete la valigia di Jack, apritela e prendete tutto, poi esaminate il portafoglio per avere del denaro, andate al salone dove si è svolta la festa e parlate con tutti, prendete il foglietto che ha il Dottor Mosca e poi andate dal guardarobiere e consegnatelo, avrete un oggetto molto interessante, una macchina fabbrica tempeste.
Andate verso gli strumenti musicali e prendete l'asta del microfono ed il microfono che non funziona, esaminatelo per trovare una calamita, ora usate il seghetto per tagliare la catena del fantasma, andate alle cantine ma prima prendete il grasso che si trova sul tavolo della terrazza, usando il cotone, prendete anche il bicchiere.
Ora ingrassate le rotaie usando il grasso e l'asta del microfono e poi usate la leva sinistra e quella destra per spostare il gancio, ora usate la catena per unire il gancio con la grata, però il meccanismo non funziona, uscite e tornate alla villa, prendete la corda dalla statua usando il bisturi e poi parlate con Quasimodo dentro la stanza della festa, lui vi aprirà la grata, prendete la cassetta di Sue ed ascoltatela usando il magnetofono.
Parte 2
GLI STUDI M.K.O.
Tentate di entrare nel set per due volte e riceverete in cambio una bobina di pellicola, andate nell'ufficio e parlate con la tipa, poi prendete l'ombrello, poi quando la mollerà, prendete la sua lente d'ingrandimento e poi andate a parlare con Hannover, esaminate gli strumenti musicali e la sua mania per il caffè, parlate con lui e poi uscite.
IN TRANSILVANIA
Andate in Transilvania e parlate con Hecker, poi tentate di passare il fossato, ma non ci riuscirete, forse con l'oggetto che ha in mano Junior.....
IN SVIZZERA
Andate in Svizzera e parlate con Igor, andate in biblioteca e segnatevi i quadri e le loro posizioni :
In alto a sinistra: 3.11.1903
In basso a destra: 5.02.1901
In alto a destra: 4.04.1904
In basso a destra: 2.08.1902
Ora dovrete premere il tasto a destra la data 5-02-1901 per cinque volte, premete il tasto a destra la data 2-08.1902 per due volte, premete il tasto sinistro la data 3-11-1903 per tre volte ed infine il tasto destro la data 4-04 1904 per quattro volte.
Premete il tasto rosso e troverete il laboratorio, prendete dal cassetto ago e filo, poi uscite ed andate al mulino, prendete la mazza vicino alla porta, salite di sopra ed esaminate la situazione, uscite ed andate nel bosco, prendete il palo vicino alla casa del cieco e poi il sale dal tavolo, prendete inoltre la bacchetta magica vicino alla porta e poi parlate con il cieco.
Andate verso il fiume ed usate la siringa sulla pianta, parlate con la bambina ed insistete sulla margherita, alla fine raccoglietela da terra, riparlate con il vecchio e scoprirete molte cose sulle margherite e sulla sua passione per gli strumenti musicali.
GLI STUDI M.K.O.
Usate la margherita con la macchina del caffè e poi parlate con la segretaria e ditegli di voler parlare con Hannover, dopo la scenetta del caffè . prendete il sassofono e scappiamo.
VILLA HANNOVER
Qui dovete solo dare a Junior il sale e prendere in cambio lo spaccacranio.
IN TRANSILVANIA
Ora potete entrare nel castello, usando lo spaccacranio con le sbarre, mettete il palo nel foro vicino alla donna di ferro ed usate il palo per avere una corda, salite per il corridoio e raccogliete la lanterna.
Uscite dal balcone, unite i pezzi di corda e poi usateli sulla sporgenza, usate la corda e sarete in una nuova strada, prendete il profumo dal tavolo e poi prendete il quadro vicino al letto, vedrete così che resterà visibile un gancio, poi parlate alla donna.
Andate nell'altra camera e parlate con l'altra vampira, usate il bisturi per prendere la carne dal tavolino e poi visitate l'ultima stanza che conterrà un organo.
Andate nel salone e cercate di prendere il trofeo, comparirà Dracula, parlate con lui e poi prendete le pillole per dormire, andate nel cortile ed usate la ruota per far abbassare il ponte levatoio e poi prendete la paglia, uscite e prendete fuori dal castello il cammeo del tipo rimasto schiacciato, esaminate la cartolina che si trova sotto il ponte, saprete dove si trova l'uomo lupo.
Parte 3
IN SVIZZERA
Usate la paglia nel camino del vecchio e poi dategli il sassofono, potrete cosi prendere il diario.
IN AUSTRALIA
Provate ad entrare nel tunnel e dopo la scenetta userete gli scambi, mettete le leve in alto e vi troverete in una galleria, usate il palloncino con la fessura e raccogliete la pietra, mettete ora le leve in basso e raccogliete nella nuova zona una traversina.
Leva a destra in centro e quella sinistra in basso e sarete dall'uomo lupo, usate l'ascensore ed andate all'ultimo piano, prendete le pinze e poi usate il secondo tasto dell'ascensore per trovare l'uomo lupo, parlate con lui e poi dategli la pizza del film per allontanarlo, ora prendete dalla sua camera lo specchio, la boccetta e le mutande.
Tornate indietro e mettete la leva a destra in basso e la sinistra in alto, parlate con le ragazze e dategli le mutande per avere le carte, mettete ora entrambe le leve in centro, qui prendete la pala ed il cappello, mettete ora la leva a destra in alto e quella a sinistra in centro, parlate con il tipo e poi sostituite le bacchette, raccogliete dalla calza il calzino e la chiave.
Ora mettete la leva a destra in centro e la sinistra in alto, usate la chiave per aprire la porta e raccogliete il libro, apritelo ed esaminate la lettera (aprite la busta prima!), se mettete la leva destra in basso e la sinistra in centro vedrete il trofeo ma non potrete fare niente, infine mettete la leva destra in alto e la sinistra in basso, qui usate la coppa con l'acqua della cascata.
IN SCOZIA
Per risolvere il quiz del tipo dovrete avere pazienza ed un notes per segnare le varie combinazioni, comunque la soluzione è latte, grog e whisky, dirigetevi al dirupo raccogliete l'uovo ed usatelo con il cappello, dopo la scenetta raccogliete il pezzo di guscio.
IN EGITTO
Parlate con il tizio a sinistra e poi andate da quello di destra e vendetegli il calzino.
IN TRANSILVANIA
Andate a giocare a carte con la vampira, ma perderete, usate allora lo specchio con il gancio ed in questo modo riuscirete a vedere le carte e vincerete la camicia da notte.
IN EGITTO
Parlate ancora con il tizio a destra e dategli la camicia, ora dirigetevi alla Piramide e parlate con la mummia, andate ora alla piscina e parlate con la donna, usate la carne con la tigre.
Andate dalla Sfinge ed esaminate la zampa destra, usate la pala e troverete una fessura dove dovrete inserire qualcosa.....
GLI STUDI CINEMATOGRAFICI M.K.O.
Usate le pinze sulla cassetta della posta per recuperare dei volantini.
IN SVIZZERA
Andate nel bosco ed usate la resina per unire il volantino al trattamento capillare.
IN TRANSILVANIA
Date il volantino al conte e lui getterà le pastiglie, andate nella zona del ponte per prenderle, aprite il portapastiglie e prendete le pillole, che userete sulla vampira nella borsa del cibo per farla addormentare,
Ora prendete l'olio nello scaffale vicino alla porta ed usatelo sulla lampada, poi con il bisturi prendete altra carne.
Parte 4
IN EGITTO
Unite la carne al macigno e poi tornate dalla tigre e dategliela, raccogliete il dente e poi andate dalla Sfinge ed usate il dente sulla zampa per aprire un passaggio segreto, andate a parlare alla mummia, andate dai venditori e prendete dei fiori e dal tipo a sinistra la pergamena. Ora tornate dalla Sfinge ed usate i semi sulla sabbia e poi usate la coppa d'acqua per annaffiarli, prendete il fiore ed entrate nel passaggio, usate il papiro con il murale e poi dovrete ricomporre il puzzle, finita la prova potrete proseguire seguendo il cammeo.
Arrivati alla fine parlate con il tipo ed assecondatelo, ora prendete da per terra il coltello e poi usate la lente sul sarcofago aperto, prendete il capello e poi usate il bastone che si trova sotto l'apertura nel soffitto, andate all'altare ed usate la pergamena.
ALLA PIRAMIDE
Usate il bastone magico ed usatelo, aprite la base del trofeo ed avrete una parte di Frankestein.
ALLA PISCINA
Raccogliete gli occhiali ed il cappello.
ALLE MINIERE
Andate dall'uomo Lupo ed usate lo Shaker con gli ingredienti e per mettere il tutto usate il portapastiglie, andate ora dal minatore ed usate la calamita con il portapastiglie e poi con il piccone, spaccherete tutto, entrate e prendete dal trofeo un altro pezzo di Frankenstein.
IN TRANSILVANIA
Andate nel fosso e parlate con lo scheletro, poi prendete l'osso, usate il coltello sul tronco e poi usate il tronco sulla vampira per eliminarla, prendete a sinistra la caramella, raccogliete la bara e dopo averla scambiata andate all'organo, usate sull'organo il cammeo e metterete KO Dracula, andate nel salone e dal trofeo prendete l'ultimo pezzo di Dracula.
AL LABORATORIO DI FRANKESTEIN
Usate un pezzo di Frankenstein, poi leggete il Diario ed usate il limone, la siringa, il guscio, la caramella ed infine l'osso con la botte, usate con il telecomando l'invenzione di Mosca, andate sul tetto del mulino ed usate l'invenzione con quest'ultimo, poi scendete ed andate nel laboratorio di Frankestein usando il telecomando.
Parte 5
VILLA HANNOVER
Andate in fondo al salone e troverete una porta, parlate con il cuoco e poi usate il palloncino con il gas su di lui, andate nella porta della dispensa ed usate l'interruttore che si trova a destra, prendete il cervello dentro lo straccio.
LABORATORIO DI FRANKESTEIN
Usate il cervello e poi azionate di nuovo il telecomando e Frankenstein tornerà da noi.
GLI STUDI M.K.O.
Andate sul set e prendete la pittura poi usate il coltello con il filo, andate al museo delle cere e parlate con il tipo, usate il coltello con il filo di ferro e poi usate il tutto con la porta a sinistra, andate nel sotterraneo e troverete Sue, ora userete Sue, prendete il poster e datelo a Ron.
Parlate con lui per usarlo e date a Sue il coltello e la pittura, usate Sue ed usate il coltello con la placca sul muro, usatela sulla tana del topo e poi verniciatela.
Date il topo e d il coltellino a Ron e poi passate a lui la palla, andate da Hannover ed usate il topo con la segretaria per farla scappare, raccogliete la borsa e poi apritela, prendete il pass, poi usate il coltello con il poster e la foto così ricavata la userete sul pass.
Andate al museo e date il pass al tipo, salite su e parlate con Charlie, provate a prendere la valigetta ma non ci riuscirete, tornate da Hannover ed esaminando l'agenda troverete il numero di telefono del regista, telefonategli e poi prendete il copione vicino alla porta, andate da Charlie e date a lui la busta.
Ora prendete la valigia dei trucchi e datela a Sue, aprite la valigetta con Sue e prendete lo smaltatore, ora chiamate il guardiano con il pulsante vicino alla porta, ditegli di smaltarvi i piedi, ora usate Ron e con lui usate il diamante sulla vetrina del Baseball, prendete la palla ed usate sul guardiano, avrete liberato Sue, anzi no !.
Sarete prigionieri, esaminate i pezzi del sistema e poi metteteli nella cera, la corda, l'anello, il peso e poi ci sarà qualcuno che ci aiuterà, usate la corda ed avrete finito il gioco.
FINE