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Assassin's Creed Shadows supporta DLSS 4 e Multi-Frame Generation, a quanto pare

Stando a quanto riferito da DSOGaming, la versione PC di Assassin's Creed Shadows supporta DLSS 4 e Multi-Frame Generation.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   09/03/2025
Naoe, la protagonista femminile di Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
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Secondo quanto riferito da DSOGaming, che ha ricevuto un codice review da Ubisoft, Assassin's Creed Shadows supporta DLSS 4 e Multi-Frame Generation su PC, andando dunque a coprire le ultime tecnologie a disposizione delle schede video NVIDIA.

Il direttore del sito, John Papadopoulos, ha scritto di non poter condividere alcun dettaglio in merito alle impostazioni grafiche del gioco né di poter pubblicare dei benchmark per via dell'NDA che ha dovuto firmare, e infatti questi dettagli arrivano dalla NVIDIA App.

Andando a selezionare l'applicazione di Assassin's Creed Shadows, il software per la gestione delle GPU di NVIDIA mostra la possibilità di attivare la DLSS 4 Super Resolution con il modello Transformer e la Multi-Frame Generation X3 o X4, e in-game entrambe le opzioni funzionano.

C'è anche la data dell'embargo

Non è finita qui, perché fra le informazioni condivise da DSOGaming c'è anche la data dell'embargo sulle recensioni di Assassin's Creed Shadows, a quanto pare fissata al 18 marzo, ovverosia due giorni prima rispetto all'uscita ufficiale del gioco su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Ulteriori dettagli rivelati da Papadopoulos riguardano la presenza del sistema di protezione Denuvo già nel codice review, il che quantomeno consentirà di realizzare benchmark che risultino in linea con le prestazioni del gioco al momento del lancio.

Come già sappiamo, la versione PC di Assassin's Creed Shadows supporterà anche FSR 3.1 e XeSS 2 dal day one, sarà compatibile con i monitor ultra-wide, consentirà di attivare il ray tracing per illuminazione globale e riflessi, e includerà infine un benchmark interno per verificare le performance.