Con Onrush Codemasters ha deciso di tornare a scommettere sui giochi di corse arcade. Per farlo ha mosso le sue pedine con una lungimiranza da Kasparov: ha recuperato il buon Paul Rustchynsky (director di Driveclub), nella consapevolezza che lui e i suoi ragazzi possedevano più talento di quanto il loro precedente progetto avesse dimostrato; ha poi affidato al nuovo team la creazione di una nuova proprietà intellettuale e, udite udite, come ispirazione ha scelto di usare titoli rimpianti da grosse fette di appassionati come Motorstorm e Burnout. Perché proprio questo è Onrush: una mescolanza tra due dei giochi più adrenalinici di sempre, che tenta di innovare un po' il panorama con una serie di modalità a dir poco atipiche per un gioco di corse.
Ve ne parliamo nella video anteprima in testa all'articolo.