Sublevel Zero pc
RECENSIONE
Negli ultimi anni si è andata affermando la generazione procedurale dei livelli come proposta alternativa alla progettazione monolitica dei designer. In verità si parla di una tecnica antica che caratterizza da decenni i videogiochi cosiddetti roguelike (letteralmente "stile Rogue", gioco di Artificial Intelligence Design del 1984 che ha dato il la al genere), ma non sottilizziamo.
Di base il sistema attacca tra loro pezzi di mondo già pronti seguendo alcune …
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