Gabe Newell è tornato a parlare di Half Life 3, svelando alcuni retroscena dello sviluppo.
Lo sviluppatore si è rifiutato di nominarlo esplicitamente evitando di lasciarsi scappare un annuncio ufficiale dell'esistenza del titolo. Il nome in codice scelto da Newell per parlare dl progetto è Ricochet 2 ed è tenuto nascosto per evitare un feedback prematuro e potenzialmente dannoso. Le opinioni dell'utenza infatti, utili in fase avanzata, possono influire negativamente sul progetto portando a cambiamenti non necessari.
Inoltre parlare di un progetto in corso ma ancora soggetto a modifiche potrebbe alterare l'utenza più di quanto non faccia il silenzio. Lo stesso ritardo nello sviluppo è infatti legato a modifiche improvvise del concept e lasciarsi scappare dettagli prematuri avrebbe potuto portare a delusioni.
Fonte: Develop