Spesso la percezione dei tempi di sviluppo di un videogioco nei videogiocatori è sballata. Il pubblico è abituato a vedere per la maggior parte materiale considerato definitivo in filmati dimostrazioni varie, che però spesso rappresenta solo una frazione di quello che è il lavoro complessivo richiesto per la realizzazione di un titolo.
Dopo la chiusura di LucasArts da parte di Disney avvenuta ieri, molti si sono sbracciati chiedendo il salvataggio di Star Wars 1313, considerandolo quasi finito visto il materiale rilasciato nei mesi scorsi. Errore.
Commentando la chiusura su Twitter, Christofer Sundberg di Avalanche Studios ha rivelato che un suo collega in Lucas gli ha parlato di almeno altri due anni di sviluppo necessari per portare a termine il gioco, che quindi era molto in là dall'essere completato.
Fonte: NeoGaf