Il celebre sviluppatore Will Wright ha affermato di capire le preoccupazioni degli utenti in merito all'invasivo sistema di DRM proposto da Microsoft in combinazione con la presentazione di Xbox One.
Nonostante i possibili vantaggi della formula proposta da Microsoft, l'impossibilità di giocare se la connettività viene meno è un grosso problema. Problema che ha prodotto una forte reazione nel pubblico, con i preordini di Xbox One che si sono risollevati solo quando la connettività obbligatoria e il DRM integrato sono stati rimossi.
Secondo Wright il cambio di rotta è stato impressionante, viste le difficoltà insite in una manovra del genere per una compagnia grande come Microsoft. L'azienda, nelle parole dello sviluppatore, ha risposto tempestivamente dimostrando di saper ascoltare i feedback. Certo, se questo fosse stato fatto prima, usando gli utenti come co-sviluppatori come afferma di fare lo stesso Wright, Xbox One avrebbe avuto meno problemi durante l'E3.
Fonte: CVG