PopCap ha deciso di effettuare un lancio "morbido" per Plants vs. Zombies 2, facendolo uscire prima in Australia e Nuova Zelanda anche per poterne testare varie funzionalità prima di metterlo a disposizione in tutto il mondo.
Secondo quanto riportato da TouchArcade, il team di sviluppo ha voluto prendersi un po' di tempo aggiuntivo per bilanciare meglio il gioco, in un primo momento eccessivamente spostato sulla necessità di accedere agli acquisti in-app. Questo aspetto dovrebbe essere stato parzialmente corretto, ma per testare meglio il bilanciamento PopCap ha deciso di non effettuare subito un lancio globale.
Altri elementi da testare sono dati dall'esteso appoggio sui server della compagnia, che per contenere salvataggi via cloud e gestione dello scambio dati online ha deciso di non utilizzare i server Apple ma di spostare tutto su propri server, cosa che necessita di un po' di stress-test prima di raggiungere un livello di affidaibilità ottimale.
Fonte: TouchArcade