Possiamo indubbiamente affermare che a livello di effetti e texture le due versioni risultano molto simili. Ma la versione PlayStation 4 di Battlefield 4 gira in 1600x900 mentre quella Xbox One dovrebbe girare in 1280x720 anche se la differenza, secondo Digital Foundry, non risulta così netta come ci si aspetterebbe, forse a causa di un upscaling peggiore in relazione alla versione PlayStation 4 del titolo.
Il titolo, indica comunque l'analisi di Digital Foundy, risulta migliore su PlayStation 4 con meno aliasingi e un frame rate più stabile, ma sembra che DICE abbia dichiarato che la versione Xbox One non è quella definitiva ed è quindi meglio aspettare prima di formulare valutazioni. In ogni caso entrambe le console sono indubbiamente capaci di gestire gli effetti grafici di nuova generazione pur dovendo rinunciare, in più di un titolo, a quel 1080p sbandierato come nuovo standard dell'intrattenimento da salotto. Ma prima di lanciarsi in critiche avventate è bene ricordare che si tratta della prima ondata di titoli, molti dei quali probabilmente riadattati in corsa tra kit di sviluppo rilasciati in ritardo e cambiamenti hardware dell'ultimo momento.
Edit: Johan Andersson di DICE ha confermato che la versione Xbox One non è completa specificando che manca anche l'Ambiont Occlusion.