Nel flusso di dati che interessa Watch Dogs, già in mano di qualche fortunato, è emerso un particolare descritto nelle gif animate che vi mostriamo in calce all'articolo. Si tratta dell'interno degli edifici, apparentemente tridimensionali ma non raggiungibili dal protagonista. Non si tratta di uno spreco di modellazione poligonale fine a sé stessa, ma un effetto visivo denominato Interior Mapping, usato in maniera magistrale. Si tratta di un riflesso shader calcolato in tempo reale proprio per dare la sensazione di profondità, salvando preziosi risorse. Cosa aggiungere? Speriamo che altri titoli utilizzino questa tecnica, siamo un po' stanchi delle tristi finestre bidimensionali.
Fonte: DualShockers