Un dato curioso è emerso dal boss di Sony Computer Entertainment Europe, Andrew House. In sostanza ha affermato che, in uno stadio indefinito di sviluppo, la casa aveva pensato a PlayStation 4 senza disco rigido. A quanto pare si è trattato di una decisione importante che non avrebbe influenzato solo il lancio della macchina, ma l'intero ciclo di vita.
Il lead architect Mark Cerny ha aggiunto: "Watch Dogs è un titolo che necessita di 15GB di cache ottenibili solo su un media veloce come l'hard disk, per raggiungere il livello che gli sviluppatori volevano. La decisione è stata quindi inevitabile".
Fonte: MCV.uk