Alvar Jansson di Avalanche Studios, Lead Graphics Programmer per Mad Max, ha parlato a DSOGaming di vari elementi legati allo sviluppo di giochi presso il team in questione e in particolare dell'engine proprietario.
L'Avalanche Engine, a quanto pare, è uno strumento in continua evoluzione che ha alcune caratteristiche peculiari. Ad esempio, Jansson ha spiegato che il team sta sperimentando un nuovo sistema di costruzione volumetrica delle ambientazioni che potrebbe cambiare totalmente la procedura di creazione degli scenari nei giochi a mondo aperto. Avalanche sta inoltre lavorando all'implementazione delle DirectX 12, che verranno probabilmente supportate con un aggiornamento dopo il lancio di Mad Max.
Altra caratteristica peculiare è il sistema di distruzione, elemento considerato molto importante dal team per i suoi giochi. In sperimentazione anche un prototipo di Dynamic Tessellation che potrebbe risolvere eventuali problemi di pop-in delle ambientazioni modificando al volo il livello di dettaglio in una maniera particolarmente veloce e precisa.
Fonte: DSOGaming