Se ricordate, The Elder Scrolls V: Skyrim fu ben accolto, ma arrivò sul mercato con diversi problemi, soprattutto la versione PlayStation 3. Stando a Todd Howard, il game director di Fallout 4, proprio grazie a Skyrim lo studio ha capito come affrontare meglio i bug e a quali dare la priorità.
A quanto pare i problemi più fastidiosi per videogiocatori sono quelli riguardanti i salvataggi, perché "se un gioco va in crash è male, ma mai quanto un salvataggio compromesso." Per questo Bethesda vuole evitare che si ricreino scenari simili a quelli di Skyrim, che è stato un'ottima piattaforma di studio, al punto da avergli permesso di elaborare un sistema di lavorazione dedicato proprio a queste problematiche.