Intervistato sullo showfloor della GamesCom 2015, il creative director Dan Greenawalt ha parlato del frame rate di Forza Motorsport 6 e di come ottenere 60 frame al secondo stabili come una roccia si ponga quasi come una missione religiosa.
"È uno dei fattori fondamentali nella realizzazione di un gioco come questo, non è che puoi raggiungere i sessanta frame al secondo per sbaglio. Non puoi cominciare con trenta e poi raddoppiarli, né averne di più e ridurli. Devono essere sessanta, fissi, per tutto il tempo dello sviluppo", ha detto Greenawalt.
"Devi disegnare le vetture in base a quel target, devi costruire tutte le porzioni di codice con l'obiettivo dei sessanta frame al secondo. Alla fine diventa una sorta di missione religiosa per il team, quella di offrire un'esperienza che non accusa mai un calo nella fluidità, e la prendiamo molto seriamente."
Per non perderti nulla della GamesCom 2015, visita il nostro mini-sito dedicato.