Come abbiamo riportato giorni fa, Star Fox Zero, il nuovo episodio della serie in sviluppo per Wii U, è stato recentemente rimandato al 2016.
C'è Platinum Games impegnata sulla creazione del gioco, e il posticipo è stato deciso anche per far raggiungere al nuovo capitolo di Star Fox il "feeling Platinum", quel particolare standard di qualità e sensazione di pulizia e velocità che caratterizza solitamente le produzioni del team nipponico.
A contribuire a questo risultato concorre anche il fatto che Star Fox Zero girerà a 60 frame al secondo sia sul TV che sullo schermo del GamePad, un risultato tecnico di non secondaria importanza, se si considera che si tratta di visualizzare contemporaneamente due input visivi con tale velocità. "Vogliamo che restituisca le migliori sensazioni possibili", ha detto il co-director Yusuke Hashimoto di Platinum sul gioco, "è facile dire che è stato rimandato per incrementarne la qualità, o qualcosa del genere, ma questo in verità riguarda molti aspetti, dalla grafica al sistema di controllo".