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Kunos Simulazioni spiega il perché dei 900p su Xbox One

Questione di potenza e di librerie

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   21/01/2016
Assetto Corsa
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Marco Marassutto di Kunos Simulazioni ha spiegato in un'intervista a Eurogamer.net i motivi della differenza di risoluzione tra la versione Xbox One (900p) e PlayStation 4 (1080p). Su entrambe il team mira ad avere 60 frame al secondo stabili, ma Xbox One è meno potente e il team non è riuscito a raggiungere i 1080p come avrebbe voluto.

Il confronto con le performance di Forza Motorsport 6 di Turn 10 è stato immediato, team che Kunos Simulazioni ben conosce. Il loro segreto è avere librerie dedicate a cui gli altri non hanno accesso, che gli consentono di sfruttare meglio le risorse del sistema. Oltretutto Turn 10 conta 450 dipendenti, contro i 27 attuali di Kunos.