Durante la GDC 2016 ci sono state diverse presentazioni "tecniche", una delle quali è stata tenuta da Seth Rosen, system designer presso Hangar 13, il team al lavoro su Mafia III.
Rosen ha basato la sua relazione sul concetto di "aggiungere vita" a un gioco, e possiamo vedere ciò di cui parla nelle immagini in calce, tratte da una versione pre-alpha del titolo, con scenari pieni di vita e NPC dai comportamenti convincenti.