Playdead ha tenuto una conferenza incentrata sull'utilizzo di vari effetti grafici e del rendering impiegato in Inside nel corso della GDC 2016.
Intitolato "High Fidelty, Low Complexity - Inside rendering", il panel in questione ha mostrato vari aspetti tecnici dello sviluppo del gioco e in particolare l'utilizzo di effetti grafici legati al sistema di illuminazione e animazione per il nuovo gioco in sviluppo su Xbox One.
Quello che ci interessa maggiormente, però, è che per promuovere l'evento il team ha utilizzato un video di un minuto in cui sono visibili varie sezioni inedite del gameplay, che potete vedere qua sotto.